2021-11-24スキルバランス調整
キャラクター/ 修正対象 |
修正前 |
修正後 |
セイバーナイト/ 騎士の宿命 |
4レベル基準
パーティーメンバーや自分の HPは低い時に自分を強化する。なお、全てのスキルの魔法攻撃が物理攻撃に変換される。 [ダンジョン] [決闘] |
パーティーメンバー HPによる攻撃力増加効果が除去されます。 物理攻撃力 増加 効果が追加されます。4レベル基準 物理 攻撃力が 増加し、自分の HPが低い時身体を強化する。 なお、全てのスキルの魔法攻撃が物理攻撃に変換される。 [ダンジョン] [決闘] |
グランドマスター/ 先手必勝 |
4レベル基準
突進型スキルの攻撃力を強化し、MP回収量を増加させる。 [ダンジョン] |
パッシブの効果がリニュアルされます。
4レベル基準 SPアクティブ(強烈)のダメージを強化し、SPアクティブ(超越)のMP回収量を増加させる。 |
グランドマスター/ ディヴァインブレード |
スキル発動速度が動作速度に影響を受けるように修正されます。 | |
グランドマスター/ 十字斬り |
スキル発動速度が 60%速くなります。 | |
グランドマスター/ ギガブラスト |
[ダンジョン] 剣気(物理) : 387% 連続攻撃 最後の一撃(物理) : 2896% 敵にパワーブレイク効果発動 – 物理/魔法防御力 20% 減少 – 属性抵抗 50 減少 – 持続時間:8秒[決闘] 剣気(物理) : 99% 連続攻撃 最後の一撃(物理) : 738% 敵にパワーブレイク効果発動 – 物理/魔法防御力 20% 減少 – 属性抵抗 50 減少 – 持続時間:8秒 |
スキルスタートとフィニッシュ動作が動作速度の影響を受けるように修正されます。
[ダンジョン] [決闘] |
エンパイアソード/ 王国の剣 |
[ダンジョン] 王国剣術 – ダブルアタック 発動 確率: 1% (最大 5重複) – クールタイム : 2秒守護の剣 – 猛攻(物理) : 4369% – 電光石火(物理) : 4177% – 生成後30秒間、最も近い敵にヒット硬直のない攻撃を加える – 生成条件:SPアクティブスキル5回使用 – クールタイム : 30秒 [決闘] 守護の剣 |
守護の剣の攻撃速度が大幅に増加します。
[ダンジョン] 守護の剣 [決闘] 守護の剣 |
エンパイアソード/ [チェンジ] ギガブラスト |
[ダンジョン] 強打(物理) : 1703% 刺突(物理) : 5108% 回転斬り(物理) : 490% 連続攻撃[決闘] 強打(物理) : 342% 刺突(物理) : 1026% 回転斬り(物理) : 98% 連続攻撃 |
強打、刺突の判定を決定する剣気のサイズが大幅に増加されます。 [ダンジョン] 強打(物理) : 1888% 刺突(物理) : 6473% 回転斬り(物理) : 636% 連続攻撃[決闘] 強打(物理) : 324% 刺突(物理) : 1113% 回転斬り(物理) : 108% 連続攻撃 |
パイロナイト/ 炎の身体 |
4レベル基準 火属性抵抗と火炎を発動するコマンド攻撃の威力を増加させる。全てのスキルの 物理攻撃が魔法攻撃に変換される。[ダンジョン] 火属性抵抗 増加 : 150 火炎通常攻撃ダメージ増加 : 50% [決闘] |
火炎コマンドダメージ 増加効果が除去されます。 魔法 攻撃力 増加 効果が追加されます。4レベル基準 魔法 攻撃力と 火属性抵抗が 増加する。全てのスキルの 物理攻撃が魔法攻撃に変換される。 [ダンジョン] [決闘] |
ブレイジングハート/ 火の種 |
4レベル基準
[ダンジョン] [決闘] |
4レベル基準
[ダンジョン] [決闘] |
クリムゾンアベンジャー/ 断罪 |
4レベル基準
滾る復讐心で「克己-強」の効果を強化する。 [ダンジョン] [決闘] |
物理攻撃力 増加 効果が追加されます。
4レベル基準 滾る復讐心で物理 攻撃力が増加し、「克己-強」状態になると極大化の効果が 増加する。 [決闘] |
クリムゾンアベンジャー/ 解放された意志: クリムゾンアベンジャー |
[ダンジョン] [闇の騎士] – HPが 65%以下時、騎士道が活性化すると発動 [殲滅] – 物理 攻撃力 5% 増加 – クリティカル 5% 増加 – 極大化 5% 増加 [疾風] – 物理 攻撃力 5% 増加 – 全ての速度 増加 : 5% – 攻撃/ダメージMP回収10%増加[復讐者] – 周囲に敵が1体以上いる場合に発動(1体当り1重複,最大5重複) – クリティカル ダメージ 3% 増加 – コマンド/アクティブ攻撃時、HP吸収0.5% – ピアシング/スナッチ属性攻撃 発動 確率 5% 増加 [決闘] [復讐者] |
[ダンジョン] [闇の騎士] – HPが 85% 以下時、騎士道が活性化すると発動 [殲滅] – 物理 攻撃力 5% 増加 – クリティカル 5% 増加 – 極大化 5% 増加 [疾風] – 物理 攻撃力 5% 増加 – 全ての速度 増加 : 5% – 攻撃/ダメージMP回収10%増加[復讐者] – 周囲に敵が1体以上いる場合に発動(1体当り1重複,最大5重複) – クリティカル ダメージ 3% 増加 – コマンド/アクティブ攻撃時、HP吸収0.5% – ピアシング/スナッチ属性攻撃 発動 確率 5% 増加 [決闘] [復讐者] |
ブラッディクイーン/ [チェンジ] ブラッドフォールズ |
スキル発動速度が動作速度に影響を受けるように修正されます。 | |
エド/ ニュートロンボム |
スキル発動速度が動作速度に影響を受けるように修正されます。 | |
サイキックトレーサー/ ステイシスフィールド |
エレキフィールドを構成する動作が動作速度の影響を受けるように修正されます。 | |
ルナティックサイカー/ 超越者の身体 |
4レベル基準
ナソードアーマーコマンドを強化してドライヴアクティブモード(覚醒)時、SPアクティブスキルのクールタイム減少速度が2倍になる。 [ダンジョン] [決闘] |
ナソードアーマーコマンド強化による効果が除去されます。(強力な一撃、ドライヴシフトポイント獲得) 魔法 攻撃力 増加 効果が追加されます。4レベル基準 魔法 攻撃力が 増加し、ドライヴアクティブモード(覚醒)時、SPアクティブスキルのクールタイム減少速度が2倍になる。 [ダンジョン] [決闘] |
ドゥームブリンガー/ 湧き上がる血 |
[ダンジョン] [エネルギー回路暴走] 持続時間:10秒 全ての速度増加量 : 10% 全ての属性 発動 確率 増加量 : 2倍 クリティカル ダメージ 増加量 : 10% (最大 30%)[決闘] [エネルギー回路暴走] 持続時間:5秒 全ての速度増加量 : 10% 全ての属性 発動 確率 増加量 : 1.5倍 クリティカル ダメージ 増加量 : 5% (最大 15%) |
[ダンジョン] [エネルギー回路暴走] 持続時間:20秒 全ての速度増加量 : 10% 全ての属性 発動 確率 増加量 : 2倍 クリティカル ダメージ 増加量 : 10% (最大 30%)[決闘] [エネルギー回路暴走] 持続時間:6秒 全ての速度増加量 : 10% 全ての属性 発動 確率 増加量 : 1.5倍 クリティカル ダメージ 増加量 : 5% (最大 15%) |
ドレッドロード/ 王座の権威 |
権能状態の時、アポリオンが暗黒の魔獣状態で出現する確率が増加する。暗黒の魔獣ではない状態で出現すると、一定量のコンビネーションゲージを回収し、全スキルのクールタイムが減少する。(ハイパーアクティブ、愛の結実体を除く) 超越等級のSPアクティブスキルのクールタイムがさらに減少する。 |
パッシブの効果がリニュアルされます。 権能状態の時、アポリオンが暗黒の魔獣状態で出現する。 |
ドレッドロード/ ファントムブレード |
前方に向って一定距離をダッシュする。ダッシュ中に当たった敵の背後に現れて素早く2回斬りつける。敵に当たらなかった場合、消費したMPの半分を回収する。 | 空中でもスキルが使用できるように改善されます。
前方に向って一定距離をダッシュする。ダッシュ中に当たった敵の背後に現れて素早く2回斬りつける。敵に当たらなかった場合、消費したMPの半分を回収する。(空中でも使用可能) |
アイン/ ザクロザンクゼルトゥレイトン |
クールタイムが減少します。 24秒 → 20秒 |
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ロフティ:エグザクター/ 連続投影 |
4レベル基準
最大MPを増加させて連続投影魔術に対するMP消費を最適化する。 連続投影 [ダンジョン] [連続投影] [決闘] [連続投影] |
「5秒以内」条件は現在動作しないためツールチップから削除されます。
4レベル基準 最大MPを増加させて連続投影魔術に対するMP消費を最適化する。 連続投影 [ダンジョン] [連続投影] [決闘] [連続投影] |
ロフティ:エグザクター/ ヴィエット・ ヴィアフンシュピア |
正面に[ヴィアフンシュピア]を投影して投擲する。 [ヴィアフンシュピア]が攻撃した場所に多数の短剣を落として敵にダメージを与える。 |
空中でもスキルが使用できるように改善されます。 スキル発動時、前進距離が減少されます。 スキル使用後、以前より早く動けるように改善されます。正面に[ヴィアフンシュピア]を投影して投擲する。(空中でも使用可能) [ヴィアフンシュピア]が攻撃した場所に多数の短剣を落として敵にダメージを与える。 |
アームソーマタージ/ ズワイト・リートス |
クールタイムが減少します。 7秒 → 5秒 |
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アームソーマタージ/ ブレネンペンアスマボーデン |
クールタイムが減少します。 20秒 → 15秒 |
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アームソーマタージ/ ベバクソンフェスタ・ ゴットバッフェ |
クールタイムが減少します。 26秒 → 22秒スキル攻撃形態が変更されます。 スキル発動速度が 20%速くなります。 スキル使用後、以前より早く動けるように改善されます。 |
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アームソーマタージ/ ドライマル・シュウェッタンズ |
クールタイムが減少します。 17秒 → 15秒 |
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リヒター/ [チェンジ] ズワイト・リートス |
クールタイムが減少します。 7秒 → 5秒 |
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リヒター/ [チェンジ] ベバクソンフェスタ・ ゴットバッフェ |
クールタイムが減少します。 21秒 → 17秒スキル攻撃形態が変更されます。 スキル発動速度が 20%速くなります。 スキル使用後、以前より早く動けるように改善されます。 |
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リヒター/ 審判者 |
一部弱体効果(デバフ)にかかっている敵への攻撃能力が上昇し、自身にかかっている弱体効果(デバフ)への対処能力が生じる。ブレネンペンアスマボーデンが強化される。
審判の時間 審判者の能力 ブレネンペンアスマボーデン強化 [ダンジョン] [審判者の能力] [ブレネンペンアスマボーデン強化] [決闘] [審判者の能力] [ブレネンペンアスマボーデン強化] |
ブレネンペンアスマボーデン強化効果がSPアクティブスキルクールタイム 加速化 効果に変更されます。
一部弱体効果(デバフ)にかかっている敵への攻撃能力が上昇し、自身にかかっている弱体効果(デバフ)への対処能力が生じる。ブレネンペンアスマボーデンが強化される。 審判の時間 審判者の能力 ブレネンペンアスマボーデン強化 [ダンジョン] [審判者の能力] [ブレネンペンアスマボーデン強化] [決闘] [審判者の能力] [ブレネンペンアスマボーデン強化] |
ロフティ:アンパセン/ アングラフ |
クールタイムが減少します。 17秒 → 14秒 |
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ロフティ:アンパセン/ エヒオリヒト |
クールタイムが減少します。 7秒 → 5秒 |
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ロフティ:アンパセン/ ディアマントレーゲン |
クールタイムが減少します。 9秒 → 7秒 |
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エブルームエモチオン/ レクィエム |
クールタイムが減少します。 24秒 → 22秒 |
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エブルームエモチオン/ ルフトファシュプレイネン |
クールタイムが減少します。 10秒 → 8秒 |
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エブルームエモチオン/ シュトムシュターク |
クールタイムが減少します。 17秒 → 15秒 |
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エブルームエモチオン/ [チェンジ] リントシャイネン |
クールタイムが減少します。 19秒 → 15秒 |
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エブルームエモチオン/ エイフェ |
クールタイムが減少します。 10秒 → 8秒 |
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エブルームエモチオン/ ビンホーゼン |
クールタイムが減少します。 17秒 → 15秒 |
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エブルームエモチオン/ リントシャイネン |
クールタイムが減少します。 19秒 → 15秒 |
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ブルーヘン/ [チェンジ] アングラフ |
クールタイムが減少します。 17秒 → 14秒 |
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ブルーヘン/ [チェンジ]ディアマントレーゲン |
クールタイムが減少します。 9秒 → 7秒 |
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ブルーヘン/ [チェンジ] レクィエム |
クールタイムが減少します。 24秒 → 22秒 |
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ブルーヘン/ [チェンジ] シュトムシュターク |
クールタイムが減少します。 13秒 → 11秒 |
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ブルーヘン/ [チェンジ] ビンホーゼン |
クールタイムが減少します。 17秒 → 15秒 |
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ロフティ:ヴァンデラー/ アルフタウム |
クールタイムが減少します。 15秒 → 14秒 |
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ロフティ:ヴァンデラー/ フェッツアイフロン |
クールタイムが減少します。 9秒 → 7秒 |
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ロフティ:ヴァンデラー/ リフレクシオン |
クールタイムが減少します。 17秒 → 14秒 |
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ロフティ:ヴァンデラー/ エンフェアノン |
[ダンジョン] 領域展開(魔法) : 66% 連続攻撃 呑み込み(魔法) : 358% 連続攻撃 最後の炎(魔法) : 1100% 防御力 無視 : 50%[決闘] 領域展開(魔法) : 22% 連続攻撃 呑み込み(魔法) : 122% 連続攻撃 最後の炎(魔法) : 377% 防御力無視 : 15% |
クールタイムが減少します。 24秒 → 21秒 [ダンジョン] 領域展開(魔法) : 72% 連続攻撃 呑み込み(魔法) : 487% 連続攻撃 最後の炎(魔法) : 468% 防御力無視 : 65%[決闘] 領域展開(魔法) : 24% 連続攻撃 呑み込み(魔法) : 167% 連続攻撃 最後の炎(魔法) : 160% 防御力無視 : 15% |
アポスタシア/ カオスフェルド |
クールタイムが減少します。 17秒 → 15秒 |
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アポスタシア/ ベフライウンフェルド |
[ダンジョン] 解放の領域(魔法) : 133% 連続攻撃 領域展開(魔法) : 2549% 連続攻撃(魔法) : 306%[解放された力] – 1重複当りに攻撃力 6% 増加 (最大 5重複、持続時間終了時1重複ずつ減少) – 持続時間:15秒 [決闘] [解放された力] |
クールタイムが減少します。 25秒 → 22秒 [ダンジョン] 解放の領域(魔法) : 133% 連続攻撃 領域展開(魔法) : 2549% 連続攻撃(魔法) : 306%[解放された力] – 1重複当りに攻撃力 10% 増加 (最大 3重複、持続時間終了時1重複ずつ減少) – 持続時間:15秒 [決闘] [解放された力] |
アポスタシア/ ブライヒン |
発射する破片の欠片のサイズが大幅に増加します。 破片は敵を貫通する判定に改善されます。 |
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ヘルシャー/ [チェンジ] アルフタウム |
クールタイムが減少します。 15秒 → 14秒 |
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ヘルシャー/ [チェンジ] リフレクシオン |
クールタイムが減少します。 17秒 → 14秒 |
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ヘルシャー/ [チェンジ]ベフライウンフェルド |
[ダンジョン] ヘニル解放(魔法) : 799% 連続攻撃[解放された力] – 1重複当りに攻撃力 6% 増加 (最大 5重複、持続時間終了時1重複ずつ減少) – 持続時間:15秒 [決闘] [解放された力] |
クールタイムが減少します。 25秒 → 22秒スキル発動速度が 50%速くなります。 スキル使用後、以前より早く動けるように改善されます。 [ダンジョン] ヘニル解放(魔法) : 799% 連続攻撃 [解放された力] [決闘] [解放された力] |
スパーキーチャイルド/ 尊敬! |
4レベル基準
[ダンジョン] [決闘] |
4レベル基準
[ダンジョン] [決闘] |
スパーキーチャイルド/ ぐるぐるパンチ |
腕をぐるぐる回して周囲を攻撃し、力を放出して敵を吹き飛ばす スキルキーを押している間は左右移動が可能で、3秒以上チャージ時、ダメージが30%増加する。 |
チャージしていない状態でパンチに繋がる時間が短縮されます。 チャージング最大持続時間が短縮されます。腕をぐるぐる回して周囲を攻撃し、力を放出して敵を吹き飛ばす スキルキーを押している間は左右移動が可能で、2秒以上チャージ時、ダメージが150%増加する(決闘 30%) |
スパーキーチャイルド/ どっかんパンチ |
[ダンジョン] 超ド級の力(物理) : 765% どっかん爆発(物理) : 814%[決闘] 超ド級の力(物理) : 275% どっかん爆発(物理) : 293% |
超ド級の力 生成タイミングを動作速度に合わせました。 超ド級の力の連続攻撃力が増加します。[ダンジョン] 超ド級の力(物理) : 534% どっかん爆発(物理) : 535% [決闘] |
ランブルパーム/ ただの棒っ切れ |
どこからともなくやってくる不安。だが、ニーシャはラビィの戦闘に役立つ存在だ。 全てのコマンド発動スキル消費MPが減少する。 コマンド発動スキル使用時、確率でコマンドスキルのクールタイムが初期化される。 この効果が発動されると、10秒間MP回収率が増加する。「ニーシャは未知の存在。本当は怖い…だけどニーシャの力は…」 [ダンジョン] [決闘] |
クールタイム 初期化効果が適用されるスキルが変更されます。
どこからともなくやってくる不安。だが、ニーシャはラビィの戦闘に役立つ存在だ。 「ニーシャは未知の存在。本当は怖い…だけどニーシャの力は…」 [ダンジョン] [決闘] |
エタニティーウィナー/ もう大丈夫! |
ニーシャはもう未知の存在ではない。「あれ」は単に私の一部。その力が怖くないのであれば、武器として使ってみよう。 ニーシャを接続するスキルの中で、[スッキリしなーい!]の効果が[もう大丈夫!]効果に変更される。[もう大丈夫!] 10秒間全ての速度と敵に与える全てのダメージが増加する。 「ニーシャがラビィから分かれた存在だって分かったの。だから…もう怖くない。あなたは私から分かれた存在。私はあなたをコントロールできる。私の言うことを聞きなさい!」 [ダンジョン] [決闘] |
もう大丈夫!一分効果が変更されます。
ニーシャはもう未知の存在ではない。「あれ」は単に私の一部。その力が怖くないのであれば、武器として使ってみよう。 [もう大丈夫!] 「ニーシャがラビィから分かれた存在だって分かったの。だから…もう怖くない。あなたは私から分かれた存在。私はあなたをコントロールできる。私の言うことを聞きなさい!」 [ダンジョン] [決闘] |
エタニティーウィナー/ [チェンジ] どっかんパンチ |
スキル攻撃形態が変更されます。 | |
ツインクルチャイルド/ ミルキーウェイ |
スキル発動速度が動作速度に影響を受けるように修正されます。 | |
ツインクルチャイルド/ ごろごろ |
スキル発動速度が動作速度に影響を受けるように修正されます。 | |
シャイニングロマンティカ/ 風よ吹け |
スキル発動速度が動作速度に影響を受けるように修正されます。 | |
シャイニングロマンティカ/ くるくる |
スキル発動位置に攻撃判定が残るように修正されます。 | |
シャイニングロマンティカ/ アメなめる? |
アメの生成タイミングが動作速度に合わせて修正されます。 | |
シャイニングロマンティカ/ ひょいっと |
閃光の生成タイミングが動作速度に合わせて修正されます。 | |
シャイニングロマンティカ/ つかまえた! |
スキル発動速度が動作速度に影響を受けるように修正されます。 | |
ラディアントソウル/ [チェンジ] ミルキーウェイ |
スキル発動速度が動作速度に影響を受けるように修正されます。 | |
ラディアントソウル/ [チェンジ] ひょいっと |
スキルが終わっても残像が残る問題が修正されます。 | |
ラスティーチャイルド/ 大きくなぁれ |
[ダンジョン] スススーッ(物理) : 1091% 連続攻撃[決闘] スススーッ(物理) : 373% 連続攻撃 |
スキル攻撃形態が変更されます。
[ダンジョン] |
ラスティーチャイルド /ブスッとね! |
棘の蔓の生成タイミングが動作速度に合わせて修正されます。 棘の蔓生成距離が大幅に増加し、道を沿って移動するように改善されます。 |
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ラスティーチャイルド/ ミラーシールド |
いかなるものもラビィに傷一つ付けられないように頑丈な壁で覆って心をなだめる。 (空中使用可能)防衛機制 – 5秒間、受けるダメージ減少 – 10秒秒間、物理攻撃力増加 [ラビィの友達?] |
いかなるものもラビィに傷一つ付けられないように頑丈な壁で覆って心をなだめる。 (空中使用可能)防衛機制 – 10秒間受けるダメージ減少 – 20秒間物理 攻撃力増加 [ラビィの友達?] |
デイドリーマー/ スピニングソーンズ |
スキル発動速度が動作速度に影響を受けるように修正されます。 スキル発動位置に攻撃判定が残るように修正されます。 |
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デイドリーマー/ フラワーガーデン |
棘の蔓の生成タイミングが動作速度に合わせて修正されます。 | |
デイドリーマー/ チクッとするよ |
凄まじい棘の生成タイミングが動作速度に合わせて修正されます。 | |
デイドリーマー/ おはようの時間 |
背伸びの生成タイミングが動作速度に合わせて修正されます。 | |
ニーシャラビリンス/ [チェンジ] ブスッとね! |
棘の蔓のサイズが大幅に増加します。 |